La version 4.12 n'a pas un bon moteur. Ce moteur entraîne des bugs au niveau des interrupteurs et des intelligences artificielles. Et ne permet pas une bonne approche du réseau, qui ajoutera des processus, donc le jeu laguera encore plus alors qu'il lague déjà avec peu. Ma gestion des collisions, en plus d'être archaïque et de ne pas gérer les rotations et les autres formes que le rectangle, est terriblement lourde et limitée.
Dans la version 5, j'utiliserais la librairie Phys2D pour les collisions et le moteur physique, et Slick pour l'affichage (fond d'écran animés et textures par exempe), les effets de particules, le son, les commandes.
En plus de buguer moins, Slick permet la simultanéité des touches de clavier, enfin je crois. Donc ciao les touches bugguées.
Bon bref désolé pour ça mais PA4 me donnait de moins en moins envie de le continuer, c'est mal construit depuis le départ :s