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 Pong Aventure 6.0

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Topoxy
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MessageSujet: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeLun 4 Oct - 20:09

Bien le bonjour, chers membres ou visiteurs qui veulent tester ce jeu,
le lien de the nouvelle version est dans les fichiers joints, et seuls les membres peuvent accéder à ces fichiers joints (on peut pas le désactiver désolé :p).
Bref, voilà une partie d'éditeur.

Comment le faire fonctionner ?
Suffit de le télécharger, de le décompresser (clic droit dessus, extraire tout, ...), et de double-cliquer sur le fichier "Pong Aventure 6.0", en étant bien sûr que 4 fichiers aux noms bizarres sont à côtés.

Comment fonctionne l'éditeur ?
Fonctionnalités principales
- Le clic gauche sert à créer des blocs dans la phase Objet, et des liens dans la phase Lien.
- Le clic droit permet de déplacer la caméra (dans les 2), et des objets dans la phase Objet. (les liens ne sont pas déplaçables pour l'instant x]).
- La molette gère le zoom, et un clic dessus permet de supprimer un bloc (en phase Objet).
- Maintenir la barre Espace et cliquer sur un bloc permet de le sélectionner afin de modifier directement ses caractéristiques sur le grille, à droite de l'écran dans la phase Objet. Un clic droit le désélectionne, cependant une copie du bloc auparavant sélectionné est conservée, et les prochains blocs qui sont créés ont exactement les mêmes propriétés que cette copie (sans que le bloc auparavant sélectionne ne soit affecté).
- la touche d active/désactive la 3D.
- la touche Entrée active/désactive la simulation.
- la touche alt + clic gauche pour changer l'angle d'un bloc

Remarques

- les joints moteurs ne fonctionnent pas pour l'instant. Cependant le joint normal (la punaise quoi) fonctionne.
- la seule façon de se débarrasser d'un lien est de supprimer un des blocs qu'il lie.
- déplacer des blocs liés engendrent des bugs non mortels mais ... intéressants.
- trois types de perso sont dispo : perso bleu : touches fléchées, autre perso : KOML, et le jaune/vert : QZDS. Un truc du genre, j'ai peut être inversé les deux derniers.

C'est tout :]

A ouais, ULTRA IMPORTANT, la seule façon de quitter le jeu c'est Alt + F4, ou encore la touche windows puis clic droit sur l'icône du jeu et fermer, mais le Alt F4 fonctionne.
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Anton
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMar 5 Oct - 20:58

ouaaah, magnifique !!
la rotation est annulé pour le peronnage uniquement
(MAIS C'EST PARFAIT POUR UN PLATE FORME !!!!)

les joints sont biens pensés (t'as lu ce qui y avait dans l'appli phun ou quoi?)
et la 3d est classe
les couleurs personalisables !!

et surtout .......... SURTOUT !!! 40 fps sans trop d'effort !!

ça c'est du bon boulot bien fait bien style bien réussi !! cheers cheers cheers cheers cheers


Dernière édition par Anton le Mar 5 Oct - 21:05, édité 1 fois
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Topoxy
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMar 5 Oct - 21:02

merci :p
pour la rotation du perso, tu peux la réactiver dans la grille avec l'option "Rotation fixée" ^^
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMar 5 Oct - 21:07

ah ... ENCORE MIEUX !!!!
félicitations, je ferait certainement plein de lvls la-dessus !!
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMar 5 Oct - 21:10

^^
je vais essayer d'intégrer la sauvegarde et chargement de niveaux pour qu'on puisse commencer la nouvelle collection de niveaux :p.
sinon c'est à moitié une bêta test, hésite pas à tester toutes les possibilités et à rapporter les bugs pour que je puisse les corriger dans la prochaine version :p
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMar 5 Oct - 21:12

ah et au fait pour les FPS, ceux-ci sont censés s'accorder avec la résolution de ton écran, 75 hz si c'est un ordi fixe, ou 60 si c'est un portable. 40 me paraît toujours trop faible, même si c'est mieux que 15 :p
essaie de mettre à jour ta version de java, ça devrait améliorer les performances x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 17:48

Enfin, je test la version Pong Aventure 6.0 sur mon ordinateur !!
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 17:51

6.1! sinon tu pourras pas sauvegarder Sad
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 18:12

AH oui, c'est vrai Very Happy
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 18:23

vos commentaires sur la version sinon ? y a que Anton qui a dit ce qu'il en pensait Sad
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 18:57

Salut ! Cette nouvelle version c'est le top du top !! T'as fait fort ! On voit que t'y a passé du temps...

Tout est bien pensé, c'est inimaginable ! par contre j'ai une question:
comment on fait pour sauvegarder un projet ou en charger un qui est déjà enregistré ? Si non c'est vraiment formidable !!! C'est sympa de la mettre en libre service... merci
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Topoxy
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 19:01

de rien :p
pour les projets, t'as souvent les options "Importer/Exporter" ou "Import/Export" (dans l'onglet Fichier ou File), importer sert à créer un projet à partir de sources existantes, un peu ce que tu veux, et exporter me sert par exemple à tout réunir en un fichier exécutable, c'est ce que je fais avec Pong.
Ca dépend si t'es sur NetBeans, CodeBlock ou Eclipse. Les deux premiers permettent de construire cet exécutable en un clic, le troisième faut exporter.
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 19:06

le truc c'est que j'ai pas d'onglet fichier (ou file)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 19:47

Bah là, pour sauvegarder ou charger, tu vas dans "Niveau", et tu fais "Sauvegarder" pour sauvegarder, et pour charger, t'as un champ de texte tout en bas, tu entre le nom de ton niveau dedans, et tu clique sur charger! Wink
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 20:03

kasilex tu parles d'un projet de programmation ou d'un niveau pong ? ^^"
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 21:49

niveau pong, merci de m'avoir répondu, enfet avan j'avais pas la version avec "niveau" mais j'ai retéléchargé la version 6.0 et la je l'ai ! merci
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Topoxy
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeMer 6 Oct - 22:00

ouais, en fait pour la 6.1 j'ai oublié de changer le nom de la version x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeJeu 7 Oct - 19:45

Topoxy a écrit:

essaie de mettre à jour ta version de java, ça devrait améliorer les performances x)

nan, c'est que mon ordi est vraiment vraiment vraiment obsolète bom
par contre, quand on pourra sauvegarder, je peux t'assurer de sortir un niveau très complexe Razz

sinon, manque l'effaceur et le copieur, à part ça c'est ok
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeJeu 7 Oct - 19:47

Effaceur = Clique de la roulette sur la souris...
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitimeJeu 7 Oct - 20:08

copieur = clic gauche + espace pour sélectionner un bloc, les blocs que tu crées ensuite ont les même caractéristique que le bloc précédemment sélectionné, par contre pour la forme c'est à toi de te débrouiller Very Happy.
et comment ça "quand on pourra sauvegarder" ? La 6.1 c'est pour quoi alors ? x)
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MessageSujet: Re: Pong Aventure 6.0   Pong Aventure 6.0 Icon_minitime

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